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Lexique d'Hignar à travers les âges

L'univers

Imaginé par Shirya Elwë, Hignar est un monde de dark fantasy où l'héritage médiéval côtoie une technologie singulière, façonnée autant par la magie que par les Divins. Châteaux, académies, créatures légendaires et peuples anciens y coexistent avec des brassards capables de communiquer à distance, des réseaux de stockage interconnectés et des systèmes de téléportation reliant les cités.

Ce mélange n'est pas pensé comme la rencontre artificielle de deux époques : à Hignar, la technologie appartient au monde depuis suffisamment longtemps pour être devenue une composante naturelle de ses sociétés, de leurs habitudes et de leur histoire.

Le lexique de Rotus offre ici une première porte d'entrée dans cet univers. Cette version publique s'appuie volontairement sur les notions accessibles dès Le Sortilège de l'Oubli, afin de présenter Hignar sans dévoiler les révélations des volumes suivants.

Rotus, explorateur nain de Gorm et auteur du Lexique d'Hignar à travers les âges
Rotus • Explorateur de Gorm
Votre guide dans Hignar

Rotus, explorateur et chroniqueur

Nain érudit et voyageur infatigable, Rotus parcourt Hignar pour en consigner les peuples, les usages, les créatures, les institutions et les étrangetés. Au fil de ses expéditions, il rassemble récits, observations et témoignages pour composer le Lexique d'Hignar à travers les âges.

Son regard se veut celui d'un historien : curieux, méthodique et suffisamment obstiné pour aller vérifier ce que d'autres préfèrent laisser au rang de rumeur. Il avertit pourtant ses lecteurs : derrière la majesté des dragons, le prestige des Elfes et le pouvoir des Divins, Hignar demeure un monde rude, traversé de guerres, de pratiques interdites et de vérités que certains préféreraient laisser dans l'ombre.

« Il n'appartient pas à l'historien que je suis de juger. »

— Rotus, explorateur de Gorm

Pouvoir, règles et apprentissage

Institutions & lois

Académie de la magie

École de la nation de Celebrindal, réputée pour la qualité de son enseignement magique. Elle n'est pas la seule académie d'Hignar : différentes nations possèdent leurs propres établissements, qui se retrouvent lors de rencontres annuelles mêlant échanges culturels, concours et spectacles.

Codex

Recueil de lois transmis par le Dieu créateur des Humains. Chaque Divin est chargé d'en faire appliquer les règles dans sa nation. Les sanctions peuvent aller du mutisme au bannissement, voire à la peine capitale.

Créateur

Membre de la garde personnelle des Divins. Les Créateurs veillent à l'application du Codex, peuvent juger certaines infractions et utilisent des UPI spéciaux leur permettant notamment de devenir invisibles et de se déplacer avec une rapidité exceptionnelle.

Divin

Aussi appelés Juges, les Divins sont perçus comme des dieux par une partie des habitants d'Hignar. Ils représentent pourtant le Dieu à l'origine de la planète et gouvernent chacun une nation pendant de longues périodes.

Évaluation des valeurs et aptitudes (EVA)

Examens réservés aux magiciens souhaitant accéder à un niveau d'étude supérieur. Le candidat est accompagné par un élève plus avancé, chargé de l'assister sans accomplir l'épreuve à sa place.

Recommandation

Lors d'un EVA, l'élève assistant peut recommander un candidat ayant échoué mais démontré un potentiel suffisant. Cette procédure déclenche une nouvelle épreuve devant une commission. Un élève ne peut effectuer qu'une seule recommandation durant toute sa scolarité.

Pouvoirs et destinée

Magie & savoir

Célestis

Royaume des morts. Lorsqu'une vie s'achève, l'âme doit passer par une étape de purification avant de pouvoir franchir ses portes.

Enfant du Divin

Nom donné aux enfants présentant un potentiel magique exceptionnel. Très rares, ils attirent l'attention des Divins qui peuvent voir en eux de futurs successeurs. Ce pouvoir peut se transmettre au fil des générations et parfois demeurer longtemps en sommeil.

Pierres magiques

Supports de souvenirs, métamorphoses, résurrection d’urgence, incantations élémentaires ou téléportation : Hignar utilise de nombreuses pierres capables de conserver ou de libérer une magie précise.

Découvrir les pierres magiques d’Hignar ✦

Tunnel temporel

Sortilège reliant deux points géographiques. Les mages spécialisés en téléportation peuvent localiser et emprunter ces passages ; les plus talentueux sont capables d'en créer temporairement au prix d'une importante dépense de magie.

Cycle solaire

Unité de temps elfique. Un jour est nommé « cercle », une demi-journée « demi-cercle », et un mois correspond à deux quadrants. Un cycle solaire complet équivaut à deux années humaines.

L'étrange modernité d'Hignar

Technologies & transport

Centre Sécurisé de Stockage Individuel (CSSI)

Réseau de bâtiments interconnectés permettant de déposer un objet personnel dans un centre puis de le récupérer depuis un autre. Le système est administré par les Nains et son fonctionnement demeure jalousement gardé.

Dispositif universel de protection individuel (UPI)

Technologie divine distribuée par les Créateurs. L'UPI protège son porteur contre les maladies, participe aux soins en utilisant sa magie puis son essence vitale si nécessaire, et peut également servir à la messagerie, à la cartographie ou à la lecture de Mélopierres.

Explorer l’UPI et ses concepts visuels ✦

Luma

Aussi appelée Sphère d’Harmonie, la Luma accueille une Mélopierre en son cœur et en diffuse la musique dans une bulle magique. Plusieurs modèles existent, chacun façonné dans un matériau différent.

Découvrir tous les modèles de Luma ✦

Mélopierres

Pierres musicales imprégnées d’une empreinte sonore. Du simple caillou poli à la gemme précieuse, leur matière, leur qualité et leur apparence peuvent être choisies par les artistes pour donner une identité propre à chaque album.

Explorer les Mélopierres et la cristallisation ✦

Rindëon

Cercle de pierre installé dans la plupart des villes et utilisé comme catalyseur par les maîtres téléporteurs. Les Rindëons sont reliés entre eux par des tunnels temporels, qui doivent être recréés lorsqu'un cercle est endommagé.

Logia

Petite habitation créée pour répondre à la croissance de la population et à la dangerosité des territoires extérieurs aux villes. Ces logements sommaires sont nombreux dans les grandes cités et peuvent être loués ou achetés, souvent à prix élevé malgré leur simplicité.

Territoires et peuples

Monde & sociétés

Hignar

Nom de la planète sur laquelle se déroulent les Chroniques. Son origine remonterait à plusieurs milliers d'années et de nombreuses théories tentent encore d'expliquer sa création et son peuplement.

Nation

Territoire politique et géographique gouverné par un Divin. Chaque nation possède ses propres coutumes, structures sociales et spécialisations. La Nation de Fer, par exemple, est célèbre pour le savoir-faire de ses forgerons nains.

Race

Classification morphologique utilisée sur Hignar. Six grandes races y sont reconnues : Hommes, Elfes, Orcs, Nains, Vampires et Sylphides. Certaines théories sur leur origine commune restent vivement débattues.

Faune, monstres et légendes

Créatures

Chõllima

Cheval mythique issu, dans de très rares cas, de l'union d'une licorne et d'un pégase. D'une vitesse prodigieuse, il serait capable de marcher sur l'eau et de franchir des montagnes d'un seul bond.

Dragon

Parmi les créatures magiques les plus puissantes d'Hignar. Ces gigantesques reptiles ailés existent sous de nombreuses espèces, certaines pouvant atteindre une envergure impressionnante. Les plus redoutés sont associés à l'antre de Maeglir.

Goule

Être humain transformé à la suite de l'attaque d'un vampire en cours de régénération. Coincée entre vie et mort, la goule se dégrade lentement et n'est plus guidée que par ses instincts les plus primitifs.

Ombre Sylphide

Petite fée appartenant au peuple des Sylphides, souvent confondue avec les pixies. Les Ombres Sylphides sont réputées pour dormir dans les cachettes les plus improbables et posséderaient des pouvoirs considérables. En apercevoir une est considéré comme un présage de chance.

Pégase

Cheval ailé relativement commun sur Hignar et particulièrement apprécié des Elfes, qui l'utilisent volontiers comme moyen de transport.

Le lexique continue

Hignar ne tient pas dans une seule page

Le vocabulaire de l'univers s'enrichit au fil des Chroniques. Cette version publique reste volontairement centrée sur les notions accessibles dès le premier tome afin de préserver les révélations des volumes suivants.

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